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Diablo 2 Lord of Destruction

Forjando a História

Forge Evolution

Burning Hells, Hellforge. Uma forja mágica encontrada no abismo mais profundo do Reino da Destruição -a única fonte de criação do reino- ainda dedicada à forja de armas que seriam usadas apenas para destruir. (1. Livro de Cain)

Durante o Grande Conflito, o arcanjo Izual liderou um ataque ao Hellforge, em uma tentativa de impedir a criação da espada demoníaca, Shadowfang. No entanto, ele foi superado pelas legiões demoníacas. (2. Diablo Manual)

O Hellforge possui muitas bigornas onde as armas mais poderosas do Inferno foram criadas, entre elas a conhecida bigorna Anvil of Annihilation. A luta pelo domínio dela causou destruição e as relíquias dos forjadores foram espalhadas pelos mundos.

Muito depois da queda de Izual, um grupo de heróis atacou a Hellforge. Era sua intenção usar a Anvil of Annihilation para destruir a alma de Mephisto e depois, a de Diablo também.

Em ambos os casos eles tiveram sucesso, as pedras da alma foram destruídas e seus espíritos contidos, supostamente banidos para o Abismo Negro, provando o incrível poder escondido na Anvil of Annihilation. (3. Diablo II Game, Ato 4)

Diversos itens forjados com os ingredientes e relíquias provenientes deste conflito são Corrompidos pela presença demoníaca e, ao mesmo tempo que se tornam muito poderosos, sofrem negação nas mãos de um herói, fornecendo atributos nada desejados. Não podem ser nunca mais forjados.

Também pode ocorrer de um item se desintegrar ou ser Quebrado e não poder ser forjado.

Os itens forjados continuam surpreendendo e o seu real poder ainda é um mistério.

Itens Stack


Herb Sack
=
2 x Herb

Relic Box
=
2 x Hellforge Relic

Anvil Rack
=
2 x Anvil of Annihilation


Izual Books
=
2 x Izual Plan
Itens Stack

 

Forja

Raro
Único
Set
Crafted
Rune Word
+

1 x Hellforge Relic
= Forjado I-V 6/8 (75%)
Corrompido 1/8 (12,5%)
Item Raro 1/8 (12,5%)

Veja o exemplo de um Buriza sendo upado e forjado (atributo de sockets)

Se o item não tiver escrito Pode ser Forjado, basta colocá-lo no cubo e transmutar o item sozinho.

Pode-se forjar Rune Words e itens com sockets, como não há como vir sockets, os 12,5/25% de chance viram 14,3/28,6%.

Apenas armas quebráveis (ethereal) podem ser forjadas, os demais itens quebráveis (ethereal), além de brancos (normais, superiores, low, cracked) e mágicos NÃO podem ser forjados.

O item só pode se corromper/virar raro na primeira tentativa, se deu certo e ficou Forjado I, vai seguir a mesma linha de atributo até o Forjado V
Fique atento aos atributos do item, para ver em qual linha a forja entrou, no nosso exemplo:
- Foi sucesso no Forjado I de uma arma, e veio o atributo +1 Socket, os Forjado do II ao V aumentam este mesmo atributo conforme a tabela.

Chance Forja Total I II III IV V
Armas - Weapons
16% Damage +35-60% +10-15% +5-10% +5-10% +5-10% +10-15%
16% Dexterity +7-15 +2-3 +1-3 +1-3 +1-3 +2-3
16% Life Each Kill +10-15 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3
16% Attack Speed +10-25% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5%
16% Sockets 2-3 1 - 1-2 - 2-3
Escudos - Shields
16% Block +10-15% +2-3% +2-3% +2-3% +2-3% +2-3%
16% Poison Skill Dmg +7-15% +2-3% +1-3% +1-3% +1-3% +2-3%
16% Mana Each Kill +10-15 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3
16% Fire Resist +10-25% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5%
16% Sockets 2 1 - - - 2
Elmos - Helms
16% Defense +50-75% +10-15% +10-15% +10-15% +10-15% +10-15%
16% Strenght +7-15 +2-3 +1-3 +1-3 +1-3 +2-3
16% Magic Find +25-50% +5-10% +5-10% +5-10% +5-10% +5-10%
16% All Resist +10-20% +2-4% +2-4% +2-4% +2-4% +2-4%
16% Sockets 2 1 - - - 2
Armaduras - Armor
16% Defense +75-100% +15-20% +15-20% +15-20% +15-20% +15-20%
16% Vitality +7-15 +2-3 +1-3 +1-3 +1-3 +2-3
16% Energy +10-20 +2-4 +2-4 +2-4 +2-4 +2-4
16% Damage Reduced +7-10% +2% +1-2% +1-2% +1-2% +2%
16% Sockets 2 1 - - - 2
Luvas - Gloves
16% Attack Speed +10-20% +2-4% +2-4% +2-4% +2-4% +2-4%
16% Cold Skill Dmg +7-15% +2-3% +1-3% +1-3% +1-3% +2-3%
16% Magic Find +25-50% +5-10% +5-10% +5-10% +5-10% +5-10%
16% Poison Resist +10-25% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5%
16% Light Resist +10-25% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5%
Cintos - Belts
16% Pierce +10-20 +2-4 +2-4 +2-4 +2-4 +2-4
16% Fire Skill Dmg +7-15% +2-3% +1-3% +1-3% +1-3% +2-3%
16% Dexterity +7-15 +2-3 +1-3 +1-3 +1-3 +2-3
16% Cold Resist +10-25% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5%
16% Magic Resist +5-10% +1-2% +1-2% +1-2% +1-2% +1-2%
Botas - Boots
16% Mana +20-50 +4-10 +4-10 +4-10 +4-10 +4-10
16% Light Skill Dmg +7-15% +2-3% +1-3% +1-3% +1-3% +2-3%
16% Life +20-40 +4-8 +4-8 +4-8 +4-8 +4-8
16% Fire Resist +10-25% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5% +2-5%
16% Faster Run/Walk +10-20% +2-4% +2-4% +2-4% +2-4% +2-4%
Anéis - Rings
16% Mana +15-30 +3-6 +3-6 +3-6 +3-6 +3-6
16% Strenght +7-15 +2-3 +1-3 +1-3 +1-3 +2-3
16% Attack Rating +50-100 +10-20 +10-20 +10-20 +10-20 +10-20
16% Energy +7-15 +2-3 +1-3 +1-3 +1-3 +2-3
16% Faster Run Walk +7-15% +2-3% +1-3% +1-3% +1-3% +2-3%
Amuletos - Amulets
16% Mana Each Kill +10-15 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3
16% Vitality +7-15 +2-3 +1-3 +1-3 +1-3 +2-3
16% Magic Resist +5-10% +1-2% +1-2% +1-2% +1-2% +1-2%
16% Life Each Kill +10-15 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3
16% All Resist +10-20% +2-4% +2-4% +2-4% +2-4% +2-4%
Flechas e Setas - Arrows e Bolts
16% Mana Each Kill +10-15 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3
16% Damage Reduced +7-10% +2% +1-2% +1-2% +1-2% +2%
16% Damage +50-75% +10-15% +10-15% +10-15% +10-15% +10-15%
16% Life Each Kill +10-15 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3 +2-3
16% Sockets 2 1 - - - 2
Falhas
12% Corrompido
All Resist -(30)
Maximum Life +5%
         
8% Item Raro          

O plano ia além de invadir e assaltar forjas para usá-las contra o próprio Hellforge, mas Izual ficou vislumbrado...

...com o enorme poder dos equipamentos forjados e encantados pela Anvil of Annihilation, usados pelos demônios que ele derrotava. O arcanjo descobriu porque apenas os seres do inferno conseguiam seu total poder, se corrompendo.

Encantamento

Forjado V +

1 x Izual Plan
+
Anvil of Annihilation
+
Hellforge Hammer
= Encantado I-II 3/5 (60%)
Quebrado 2/5 (40%)


2 x Hellforge Relic
+
2 x Herb
=
Hellforge Hammer

 

Chance Encantado Total I II
Izual Plan, Capítulo: 2, Página 1: Mágica
20% 1 Faster Cast Rate +4-8% +2-4% +2-4%
20% 2 Regenerate Mana +10-20% +5-10% +5-10%
20% 3 Mana +20-50 +10-25 +10-25
Izual Plan, Capítulo: 2, Página 2: Defensiva
20% 1 Defense +20-50% +10-25% +10-25%
20% 2 All Resist +6-10% +3-5% +3-5%
20% 3 Life +20-50 +10-25 +10-25
Izual Plan, Capítulo: 2, Página 3: Ofensiva
20% 1 Damage +20-40% +10-20% +10-20%
20% 2 Attack Rating +40-80 +20-40 +20-40
20% 3 Deadly Strike +6-10% +3-5% +3-5%
Izual Plan, Capítulo: 3, Página 1: Estratégia
20% 1 Faster Hit Recovery +6-12% +3-6% +3-6%
20% 2 Vitality +10-30 +5-15 +5-15
20% 3All Resist +6-10% +3-5% +3-5%
Falhas
40% Forjado V
Quebrado
   


Forja Lendária

Encantado II +

1 x Izual Plan
+
2 x Anvil of Annihilation
+


Overlord's Soulstone

= Lendário I-II 2/4 (50%)
Quebrado 2/4 (50%)


Chance Forja Lendária Total I II
Izual Plan, Capítulo: 2, Página 1: Mágica
25% 1Faster Cast Rate +4-10% +2-5% +2-5%
25% 2Life +20-60 +10-30 +10-30
Izual Plan, Capítulo: 2, Página 2: Defensiva
25% 1Defense +20-60% +10-30% +10-30%
25% 2All Resist +10-20% +5-10% +5-10%
Izual Plan, Capítulo: 2, Página 3: Ofensiva
25% 1Damage +20-50% +10-25% +10-25%
25% 2Attack Rating +100-200 +50-100 +50-100
Izual Plan, Capítulo: 3, Página 1: Estratégia
25% 1Faster Hit Recovery +6-12% +3-6% +3-6%
25% 2Experience +2-6% +1-3% +1-3%
Falhas
50% Encantado II
Quebrado
   

Suprimento Infernal

Para Suprimento Infernal os Izual Plan são fixos para cada tipo de item.

Chance Forja Lendária III
Suprimento Infernal
Armas: Izual Plan, Capítulo: 2, Página 1: Mágica
25% +1 Class Skills (da classe que está fazendo)
25% +2 Class Skills (da classe que está fazendo)
Armaduras: Izual Plan, Capítulo: 2, Página 2: Defensiva
25% +1 Class Skills (da classe que está fazendo)
25% +2 Class Skills (da classe que está fazendo)
Elmos: Izual Plan, Capítulo: 2, Página 3: Ofensiva
50% +1 Class Skills (da classe que está fazendo)
Escudos: Izual Plan, Capítulo: 3, Página 1: Estratégia
50% +1 Class Skills (da classe que está fazendo)
  Luvas - Gloves: Izual Plan, Capítulo: 2, Página 1: Mágica
25% Life +50
25% Cold Skill Dmg +10%
  Cintos - Belts: Izual Plan, Capítulo: 2, Página 2: Defensiva
25% Faster Cast Rate +5%
25% Fire Skill Dmg +10%
  Botas - Boots: Izual Plan, Capítulo: 2, Página 3: Ofensiva
25% All Resistences +15
25% Light Skill Dmg +10%
  Anéis - Rings: Izual Plan, Capítulo: 3, Página 1: Estratégia
25% Life +50
25% Mana +50
  Amuletos - Amulets: Izual Plan, Capítulo: 2, Página 1: Mágica
25% Life +50
25% All Resistences +15
  Flechas e Setas - Arrows e Bolts: Izual Plan, Capítulo: 2, Página 2: Defensiva
25% Attack Speed +20%
25% Damage +50%
Falha
50% Forja Lendária II
Quebrado


Consertar Item Quebrado

Forjado V
Quebrado
+
Lo Rune
+


Overlord's Soulstone

= Remove o Atributo
Quebrado

Encantado II
Quebrado
+
Sur Rune
+


Overlord's Soulstone

= Remove o Atributo
Quebrado

Forja Lendária
Quebrado
+
Ber Rune
+


Overlord's Soulstone

= Remove o Atributo
Quebrado

- Não funciona em itens: Ethereal (apenas armas funcionam); Corrompidos;
Seu item não perderá nenhum atributo das forjas anteriores, apenas será removido o "Quebrado" e permitirá continuar Forjando/Encantando/Forja Lendária.
Cada etapa da forja pode quebrar no máximo 3 vezes, sendo assim o item pode quebrar de 0 a 9 vezes.

Matéria-Prima (Reciclagem)

Como saber se um item é elite? Confira:

Únicos Elites Únicos Não Elites Sets Elites Sets Não Elites

Únicos Elites: Cor do nome dourado/marrom escuro, é mostrado um triângulo vermelho no mapa quando o item está no chão.
Únicos Não Elites: Cor do nome dourado/marrom mais claro, é mostrado um triângulo laranja no mapa quando o item está no chão.
Sets Elites: Cor do nome verde limão, é mostrado um triângulo verde limão no mapa quando o item está no chão.
Sets Não Elites: Cor do nome verde escuro, é mostrado um triângulo verde escuro no mapa quando o item está no chão.
Anéis e Amuletos: Não possuem diferença entre elite e não elite, portanto não podem ser reciclados.


Item Elite Único +
Herb
= Hellforge Relic (36%)
Anvil of Annihilation (36%)

Herb (28%)

Item Elite Set +
Herb
= Anvil of Annihilation (48%)
Hellforge Relic (28%)
Herb (24%)

Item Elite Único +
Herb
+
Anvil of Annihilation
= Izual Plan Ofensivo (24%)
Izual Plan Estratégia (24%)
Izual Plan Mágico (16%)
Izual Plan Defensivo (16%)
Anvil of Annihilation (12%)
Herb (8%)

Item Elite Set +
Herb
+
Anvil of Annihilation
= Izual Plan Mágico (24%)
Izual Plan Defensivo (24%)
Izual Plan Ofensivo(16%)
Izual Plan Estratégia(16%)
Anvil of Annihilation (12%)
Herb (8%)

2 Itens Não Elites Únicos = Herb

2 Itens Não Elites Sets = Herb

O item precisa poder ser forjado, se o item não tiver escrito Pode ser Forjado, basta colocar no cubo e transmutar o item sozinho que irá aparecer.

UPGRADE

Item Normal +
2 x Anvil of Annihilation
= Mesmo Item com Base Excepcional
Item Excepcional +
2 x Anvil of Annihilation
= Mesmo Item com Base Elite

Exemplo:
Call To Arms (Flail) transforma no mesmo Item com a base elite: Call To Arms (Scourge), também funciona para Sets, Griswold (Ornate Plate) se transforma em Sacred Armor. Bloodfist (Heavy Gloves) em Vampirebone Gloves.
- Não funciona em itens: Ethereal;

REMOVER RUNES, GEMS E JEWELS

Forjado V +
Anvil of Annihilation
+
Overlord's Soulstone
+
Scroll of Identify
= Remove sem Perder
Runes/Gems/Jewels
Encantado II +
2 x Anvil of Annihilation
+
Overlord's Soulstone
+
Scroll of Identify
= Remove sem Perder
Runes/Gems/Jewels
Forja Lendária II +
3 x Anvil of Annihilation
+
Overlord's Soulstone
+
Scroll of Identify
= Remove sem Perder
Runes/Gems/Jewels
Forja Lendária III
Suprimento Infernal
+
4 x Anvil of Annihilation
+
Overlord's Soulstone
+
Scroll of Identify
= Remove sem Perder
Runes/Gems/Jewels
- Não funciona em itens: Ethereal (apenas armas funcionam); Quebrado;

OVERLORD'S SOULSTONE


Horadric Malus
+
Horadric Staff
+
Khalim's Will
+
Hellforge Hammer
+

1 x Hellforge Relic
+
Anvil of Annihilation
+
Zod Rune
=
Overlord's Soulstone
Não pode ser Destruída
Fique conectado